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EXTRA OPS【001~030】 ※ミッション名を押すと、詳細ページを見れます。 【001~030】【031~060】【061~090】【091~120】【121~128+】 名称 ミッション出現方法 【001】射撃訓練:無限 サンディニスタ司令官接触クリア 【002】射撃訓練:無限 対戦車戦:T-72Uクリア 【003】射撃訓練:スコアアタック サンディニスタ司令官接触クリア 【004】射撃訓練:スコアアタック 対戦車戦:T-72Uクリア 【005】ターゲット射撃 アマンダ追跡クリア 【006】ターゲット射撃 対装甲車戦:LAV-typeGクリア 【007】ターゲット射撃 対ピューパ戦クリア 【008】ターゲット射撃 ザドルノフ捜索クリア 【009】ターゲット射撃 対メタルギアZEKE戦クリア 【010】フルトン回収 発端/資材搬入施設調査クリア 【011】フルトン回収 ジャングルトレイン追跡クリア 【012】フルトン回収 バリケード破壊クリア 【013】フルトン回収 IDカード捜索クリア 【014】フルトン回収 対ピースウォーカー戦・3クリア 【015】フルトン回収 ザドルノフ捜索クリア 【016】フルトン回収 ザドルノフ捜索3クリア 【017】フルトン回収 ザドルノフ捜索6クリア 【018】ターゲット爆破 火口内基地潜入クリア 【019】ターゲット爆破 ザドルノフ捜索2クリア 【020】ターゲット爆破 対メタルギアZEKE戦クリア 【021】輸送トラック爆破 ザドルノフ捜索3クリア 【022】敵兵殲滅 対ピースウォーカー戦・3クリア 【023】敵兵殲滅 対メタルギアZEKE戦クリア 【024】敵兵殲滅 【023】敵兵殲滅クリア 【025】敵兵殲滅 【024】敵兵殲滅クリア 【026】敵兵殲滅 【070】対装甲車戦:BTR-60 PA Customクリア 【027】敵兵殲滅 【026】敵兵殲滅クリア 【028】アイテム奪取 熱帯雲霧林へクリア 【029】アイテム奪取 衛兵排除クリア 【030】機密書類回収 チコ救出クリア
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前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ 《虎よ! 虎よ! あかあかと燃える 闇くろぐろの 夜の森に どんな不死の手 または目が おまえの恐るべき均整を つくり得たか? …またどんな肩 どんな技が おまえの心臓の筋を 捻じり得たか? おまえの心臓が 脈うち始めたとき どんな恐ろしい手が 恐ろしい足が用いられたか? どんな槌が? どんな鎖が? どんな炉に おまえの脳髄が入れられたか? どんな鉄床が? どんな恐ろしい手力が その死を致す恐怖を むずと掴んだか?》 (ウィリアム・ブレイクの詩集『無垢と経験のうた』中の「虎(The Tyger)」より) 度重なる戦火に燃える、天空の大陸アルビオン。 シティ・オブ・サウスゴータから敗走し、スカボロー港に集結していたトリステインの敗残兵は、 ロサイスから艦隊に乗って回りこんできたゲルマニア軍の奇襲により、完膚なきまでに殲滅された。 「ハハハ……なんと他愛もない、鎧袖一触とはこのことか!」 勝ち鬨をあげるゲルマニア軍。そこへ内陸側から、風竜に乗った将校たちが味方の旗を持って飛んで来た。 小柄で痩せた指揮官の男は、《ガンダールヴ》のルーンを持つアドルフ・ヒードラーだ。 「やあ諸君、奇襲は成功したようじゃないか。これぞまことのトラ・トラ・トラ、だな」 「おお、ブラウナウ伯爵! いや、ヒードラー総督閣下!」 「いやいや、自分は総督代行ぐらいでいい。アルビオン属州総督の責務は、ハルデンベルグ侯爵に担わせて差し上げよう。 ちょっと狩りをしてきたところだ。アルビオン軍数万とトリステインの殿軍は、地獄へ落ちてしまったよ」 ゾロゾロと数百ほどの将兵が彼の前に集まり、整列して右手を斜め前に突き出し敬礼する。 「「ジーク・ハイル(勝利万歳)! 総員、傾注!!」」 ヒードラーはにこやかに微笑み、片手を挙げて敬礼に応えた。 「ジーク・ハイル。うむ、ご苦労だったね諸君。この新兵器、ティーガー戦車の威力はどうだったかな?」 「素晴らしい、の一言です! ご覧下さい、この地獄のような光景を! 敵の死体の山を!」 廃墟から立ち昇る熱と血肉と硝煙の臭いに、将校は酷く興奮している。 「自走する車に、強力な大砲を乗せるという大胆な発想! 寸分の狂いもなく組み上げられた分厚い鋼鉄の板! それにこの精巧なカラクリ! まさに芸術品です! ゲルマニアのメイジが総掛かりで研究しても、とうてい同じものはできますまい!」 異世界からもたらされた超兵器、《ティーガーⅠ》。 全長8.45メイル、全高およそ3メイル、重量は12万リーブル(約56トン)。前面装甲の厚さは10サントにおよぶ。 第二次世界大戦中にナチス・ドイツが開発した、当時最強の重戦車である。 光の矢のように発射される8.8サントの徹甲弾は、秒速750メイル以上の速度で回転しながら、 2リーグの距離から8.4サントの分厚い鋼鉄製の装甲板をぶち抜くことができ、内部で炸薬が爆裂する。 副武装として7.92ミリメイルMG34機関銃×2、NbK39 90ミリメイルSマイン発射機×6。 ハルケギニア程度の文明世界の軍事兵器としては、馬鹿と冗談が総動員というところだ。 強力なメイジかドラゴンの群れでもなければ、まずこれに立ち向かうことはできまい。 今のところ整備と操縦は部下の悪鬼に任せてあるが、訓練しだいでは普通の人間にも扱えるようになろう。 さらにティーガーⅡ、ヤクトティーガー、シュトゥルムティーガーなども、ロマリアから持って来てある。 記録によれば、始祖ブリミルが降臨した『聖地』の門は、数十年に一度活性化する。 そして《ガンダールヴの右手の槍》として、その時代の地球上でもっとも強力な武器をもたらしてくれるという。 ただ基本的に個人用なので、機甲師団として運用できるほどの物量はないし、 ミサイルや戦闘機の大半は墜落して破壊されていた。まあ、AK-47だけはコンテナごと山ほど来ていたが。 砂漠の中にある聖地は、かなり放射能で汚染されているのかもしれない。 さてしかし、一つ問題がある。 始祖の秘宝、『祈祷書』と水のルビーは、ルイズ・フランソワーズともども地獄へ落ちてしまったようだ。 これでは始祖の虚無が復活するのに必要な《四つの虚無》、つまり担い手・使い魔・秘宝・ルビーの四組が揃わない。 おそらく始祖でなければ、あの門を正しく潜るのに必要な知識は持っていないだろう。 だが、あれらは六千年もの間、このハルケギニアなる文明世界を守護してきた強力なマジックアイテムだ。 四大王国同様、一時的に埋没しても、消えてなくなることは決してなかったという。 まぁ、そのうち松下やルイズともども、現世に戻ってくるだろう。 なんなら悪魔に命じて地獄まで回収に行かせてもよいのだし。うん、さしたる問題ではない。 最後には我が神《シーレン》様を復活させ、ハルケギニアも地球も地獄も天界も、我らが膝下に屈服させてくれよう! ヒードラーはそう思案してほくそ笑み、拳を振り上げてゲルマニア軍を激励する。 「では諸君、天下無敵のゲルマニア軍よ、さらに進軍しよう! 不実のアルビオンを掌中におさめ、ロンディニウムの異端者クロムウェルどもを滅ぼそう!! ジーク・ハイル!!」 「「「Sieg Heil!! Sieg Heil!! Sieg Heil!!」」 「…………」 ヒードラーに、否、ダニエル・ヒトラーに背負われていた魔剣デルフリンガーは、ずっと沈黙したきりであった……。 さて一方、地獄を歩いていた松下・ルイズ・シエスタ・佐藤の一行は……。 「……なんとも、図体ばかりでかくて悪趣味なフネねぇ……冥土の渡し舟に、デザインをどうこう言いたかないけど」 深淵の縁に設置された桟橋には、死人の爪で作られたフネ・ナグルファルが繋留されていた。 これに乗れば、目的地である地獄の中心まで二日ほどで着く、というのだが。 「これでもまだ小さなほうです。ちなみに帆布は死人の皮膚で、綱は髪の毛で、櫂などは人骨でできていますが。 私ども『案内人』は、この地獄でそれなりの生活を営んでいましてね。 たまに深淵から浮き上がってくる小型のフネを捕らえて、こうして移動に使うんですよ」 「実に乗る気が起きないフネね……って、私ども?」 「まあフネの上をご覧下さい。なんか白っぽい、虫みたいのがたくさんいるでしょ?」 なんと、フネに群がってさまざまな作業に携わっているのは、みな『案内人』と同じ姿の異形のものばかりではないか。 「「!?」」 「私どもは、地獄に湧く蛆虫のようなもので、生物でもなければ亡者でもありません。 妖怪、と言うものが一番近い存在でしょうか。……さ、どうぞお乗りください。そろそろ出港です」 一行はフネに乗り込むと、しばらく深海のように静かでひんやりした船内を歩き、適当な座席を見つけて座る。 すると異形のものたちは、静かに『死を讃美する歌』を歌い出し、続いてお経のような『別れの歌』を歌った……。 実に縁起でもないが、出港の準備が整ったようだ。 ピイイーーーッ、と桟橋のそばで異形のものが笛を吹き、チリンチリンと寂しげな鈴の音を響かせた。 「出港ぉ…………っ!!」 ギギイイイ~~ッ、と納骨堂の扉が開くような不気味な音を立てて、怪異なるフネは深淵の底へと出港した。 肌を切るような雪風に乗り、ふわりと真っ暗な虚空へ浮き上がる。 ……そしてしばらくグラグラ揺れた後、どうやら安定軌道に入ったようである。 船員と話していた案内人は、そそくさとルイズたちの席に戻ってきて、ガイドを再開する。 「ええ皆様、大変お待たせいたしました。反逆地獄コキュトス巡り、これより終点に向かいます。 よろしければこの毛布をお使いください。機内食が出せませんで申し訳ありませんがね」 よく喋る案内人の冗談を、松下が毛布を受け取りながら鼻で笑う。 「はは、きみも言っていた通り、我々亡者に食事は不要だよ。霊的な飢渇を癒すため、供物などを食べることはできるが。 しかし冥土のものを水一滴でも口にしてしまえば、二度と現世には帰れなくなるじゃないか」 案内人は体内から淡い燐光を放ちつつ笑い返し、説明を続ける。 「さて、この反逆地獄は四つの円に分かれています。 外側からカイーナ、アンテノーラ、トロメア、ジュデッカ。 それぞれに、愛するべき肉親、自分の祖国や党派、守るべき客人、大恩ある主人を裏切った罪人が幽閉されています。 まあ、見て楽しい光景でもありませんし、全部上空を通り過ぎてしまいますが。 中心に突き刺さっているのが、造物主たる神を裏切った《悪魔大王》だというのは、先ほどお話しましたね」 左側の硝子窓の向こうに、黒々とした岩山のような、両腕を左右に広げた悪魔大王の姿がぼんやり見える。 数百リーグも彼方にあるはずだが、圧倒的な迫力と存在感だ。見ているだけで体が、いや霊体が重圧を感じる。 ぐいぐいとフネごと吸い寄せられていくような、異様な重圧である。 「あの悪魔大王の醜悪な頭は三つあり、各々の顔色は赤と黄色と黒で、これは三つの大陸に住む三つの人種を表します。 全身は黒い毛に覆われ、頭には山羊のような角が生え、耳からは大蛇が出ています。 背中には六枚の蝙蝠に似た皮翼があって、これを羽ばたかせると吹雪が起こり、反逆地獄全体を凍りつかせます。 また彼はその巨大な三つの口で、落ちてくる罪人の魂を吸い込んでは噛み砕き、硫黄の煙とともに吐き出しているのです。 まるで噴煙を上げる火山のように……」 「……そいつは、なぜ神様に反逆なんてしたの?」 ブリミル教では、悪魔に関する神学的知識はまだ整っていないようだ。 ルイズは子供のように、案内人と松下に質問していくほかない。 「ふぅむ、諸説ありますね。 有力な説は、自分が神より優れていると思い込み、宇宙の支配者になりたいと願ったというもの。 もう一説は、神が自分に似せて人間というものを創造し、自分の地上における代理人とした時、 土くれなどに跪くことはできないとして背いたというもの。つまり罪状は『高慢』と『嫉妬』による不服従です。 彼はもともと最初に創造された偉大な天使であり、神に次ぐものとして君臨していたのだそうですから」 「……でも、神様は全知全能で、完全に善なる存在でしょう? なんで神様の作った世界は、こんなに罪と悪に満ちているの? なぜ神様に敵対するような、悪魔が存在できるの? そいつらが反逆した時に追放なんてしたりせず、すぐ消滅させてしまえばよかったのに……」 ルイズはそう言うと、頭から毛布を被り、不安そうに震えてうつむく。 松下が案内人に代わって答えた。 「神を、善悪とか強弱とかいった、平凡で不確かな人間の尺度で測るべきではない。 悪魔も神の被造物であり、宇宙のシステムを管理する天使の一種だ。 人間に試練を与え、霊的成長を促す《神の影》というべきかも知れん。 神は善も悪も、天使も悪魔も、平和も災いもともに造るのだよ。万物は唯一の源泉から発する。 全ては神が与え、神が取り去るのだ」 《私が主である。他にはいない。私の他に神はいない。 あなたは私を知らないが、私はあなたに力を帯びさせる。 それは、日の上る方からも、西からも、私の他には誰も神がいないことを、人々が知るためだ。 私が主である。他にはいない。 私は光を造り出し、闇を創造し、平和をつくり、災いを創造する。 私は主、これらすべてを造る者である》 (旧約聖書『イザヤ書』第四十五章より) 明快な答えだ。だが、それを聞いたルイズの震えは、ますます酷くなった。 足元にぽっかりと穴が開き、すーっと底なしの深淵に落ちてしまいそうな感覚に襲われる。 ……おお、神が、神が悪を造った、だなんて。 ごくり、と唾を呑み込み、ルイズはさらに質問する。 「じゃ、じゃあ、人間はなぜ罪を犯し、争い、悪事を働くの? 悪魔のせい? それとも神様のせい?」 松下は即答する。 「いいや、人間自身のせいだ。 自由意志の悪用、無知、無明、欲望……あるいは《原罪》のせいとも言える。 神の目から見れば、すべて人間が心に思い図ることは、生まれながらに悪く、罪深い。 外から人の中に入るものは人そのものを汚さないが、心の内側からはあらゆる罪悪が出て来るじゃあないか。 悪魔は人間に悪事を唆すが、行為の決定権は人間の側にあるのだから。 ……そして彼らの罪業は、終わりの日に裁かれるのだ」 ルイズはしばらく黙りこくったあと、ぼそりと呟く。 「終わりの日……ハルマゲドン、ラグナロク、神々の黄昏……。 そして古い世界の終末と、そこの案内人は言っていたわね……」 「ああ。ぼくらが布教している『千年王国』の小冊子を読んでいないのか? これから起きるであろう大艱難について、簡単に預言しているぞ」 松下がそう言うと、シエスタがポケットから件の小冊子を取り出し、ルイズと佐藤に手渡す。 ルイズは興味なさそうにパラパラとページをめくり、松下が興奮したような口調で説教を始めた。 「厳しい冬が何年も続き、激しい疫病と飢饉、全世界規模の大戦争、地震や洪水などの天変地異が起きる。 魔物や盗賊が跳梁跋扈し、人心は腐敗し、食と富と快楽と権力に対する渇望が、罪深い人間どもを衝き動かす。 現世の終わりは近い。今まさに、現代文明の大破壊が起ころうとしている。 天から炎と隕石と熔鉱が降り注ぎ、選ばれた人間だけが救われ、悪人は地獄の炎で焼かれるだろう!」 ―――完全に異端だ、邪教だ、カルト宗教だ。犯罪的狂人のたわごとだ。 しかし、ブリミル教の聖職者たちが説く抹香臭い教えより、妙に説得力があるように感じるのはなぜだ。 ここが地獄の深淵で、あそこに悪魔大王が鎮座ましましているからだろうか。ああ、なんだか口の中が渇く。 「わ、私たちは、ていうかマツシタは、せ、世界を滅ぼそうとしているの?」 ルイズの発言にシエスタが気色ばむが、松下は彼女を手で制した。 「社会のひずみを生み出している、腐った現体制を打倒する程度のことはする。 そして築き上げられるのが、人類究極の目的である理想的な世界国家『千年王国』だ。 最終的に世界を滅ぼすのは、創造者である神自身だよ! 陶工が使い物にならない作品を、みな砕いてしまうように。 悪に汚染された古い世界が、最後の審判を受けて滅びるのは、神が定めた必然、摂理だ。 天体が回転し太陽が東から昇るのと同様、止めようがない」 松下は、危険な終末論を口から吐き出し続ける。 「太古の昔から、何度も繰り返し《生命の大絶滅》は起きている。おそらく霊的な革命、進化に必要なのだろう。 我々のすべきことは、その時が近づいていることを告げ知らせ、なるべく多くの人間を救いに導くことだな。 ぼくはメシア、救世主なのだから。 ……とはいえ、救われる人間というのも、神が既に定めているのかも知れんが」 ルイズにはもう、頭を抱えて髪をかきむしることしかできない。 ああ、自分には理解できない。いや、したくない。すれば自分は、真の貴族どころか、正気の人間でなくなってしまう! 「―――――はぁ、神学問答はこれぐらいにしましょう。とにかく、早く現世に帰還しなきゃ。 アルビオンやトリステインは、ハルケギニアはどうなっているのかしら……」 「現世のことは天に任せるんだな。今は休息の時だ。 早めの精神力回復のために、瞑想のテクニックをいくつか教えておくよ」 佐藤は黙って二人のやりとりに聞き入りながら、メシアの著した小冊子に目を通していた……。 《栄光あれ 讃えられてあれ サタンよ かつて君臨した天の高みにおいても また今 事やぶれて 沈黙の内に夢想にふける 地獄の深みにおいても 我が魂がいつの日か 知恵の木の蔭にて 御身の傍らに憩えるようになしたまえ 御身の額の上に 新たな寺院のように その小枝が広がるであろう時に》 (ボードレールの詩集『悪の華』中の「サタンへの連祷」より) (つづく) 前のページへ / 一覧へ戻る / 次のページへ
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伊達政宗 『竜の誓い』 第二章(敵軍) 織田信長 『焦土の王』 第一章 第二章 第三章 第四章(友軍) 第五章(敵軍)※ 濃姫 『修羅の道』 最終章(敵軍) 森蘭丸『蘭丸、世にはばかる』 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章(友軍) 最終章(敵軍)※ お市 『未来』 第五章(友軍) 豊臣秀吉 『刀狩り』 第一章(敵軍) 竹中半兵衛 『戦国乱世策略戦』 第五章(敵軍) 毛利元就 『永劫の繁栄』 最終章(敵軍) 徳川家康 『過ぎたるもの無し』 第二章(敵軍) 北条氏政 『北条家妄想物語』 第二章(敵軍) 今川義元 『最悪上洛★危機一髪』 最終章(第三軍)
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/403.html
分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 編集 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 編集 1 大地の魂 ◇ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 第一章/黄巾賊撃退戦*1 編集 猛獣の魂 ◆◇ - ○ - - 第二章/紫の津波第三章/兵糧防衛 第三章/前線突破*2 編集 武人の魂 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/速攻戦術第四章/共通/二面防衛 配信/藍亭砦攻防戦*1 編集 覇王の魂 ◆◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/赤壁の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い*2第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*2第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1配信/電撃戦 妖術編*1 編集 仙人の魂 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 編集 2 月光石 ◆ - ○ - - 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 編集 霊珠 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/兵糧防衛 編集 大霊珠 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/電撃戦 計略編 第三章/白門楼の戦い 貂蝉第四章/魏/宛城脱出戦 張繍 編集 闇の結晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 諸葛亮配信/V龍の炎陣 龐統 編集 仙界の霊珠 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/天頂の塔 張魯第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉第六章/武幻螺旋 貂蝉 編集 3 地の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/天頂の塔 何進第六章/武幻螺旋 呂布配信/闘技戦・魏 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 甄姫 交易所Max報酬 編集
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(台詞まで倍速になり)「何語や」 (敵に見つかり)「すいませんすいません」 (匍匐状態から戻れず)「何やってんだこのゴキブリ」 (匍匐しながら回転して遊び)「ハッハッハ、超高速wwwwww」 (敵兵に見つかり)「まあ落ち着きたまえ」 (直後豹変し)「てめぇふざけんじゃねぇぞおrrrrrrrrr」 (サイボーグ忍者イベント時、「クスリを!!」)→「ヤク中かよw」 (頭を打ち付けるサイボーグ忍者に)「やっぱコイツ変人だわ」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/72.html
エリザベート STATUS クラス ランサー → バーサーカー マスター 間桐シンジ → メルトリリス 真名 エリザベート=バートリー 宝具 鮮血魔嬢(バートリー・エルジェーベト) キーワード 竜の逆鱗スーパーソニック 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 狂化E- 精神異常A 対魔力A 入手方法 開示内容 第五章 サクラ迷宮13階で遭遇 クラス:ランサー真名:エリザベート=バートリーマスター:間桐シンジ 第五章 少女ノ深層で1つ目のパズルを解く クラス:バーサーカーマスター:メルトリリススキル:狂化E-、精神異常A 第五章 少女ノ深層で3つ目のパズルを解く キーワード:竜の逆鱗設定:頭痛持ち 第五章 少女ノ深層で決戦 ステータス:パラメータ宝具:鮮血魔嬢キーワード:スーパーソニックスキル:対魔力A設定:人物背景II
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/6131.html
「涼宮ハルヒのビックリ」(ネタバレ注意?) 「涼宮ハルヒ。」の続編を予想して書いてみました。処女作品なのに長編SSで、しかも稚拙な文章のためあらかじめご了承願いたいです。 第四章 涼宮ハルヒのビックリ」第四章α‐7 β‐7 「涼宮ハルヒのビックリ」第四章α‐8 β‐8 第五章 「涼宮ハルヒのビックリ」第五章α‐9 β‐9 「涼宮ハルヒのビックリ」第五章α‐10 β‐10 「涼宮ハルヒのビックリ」第五章α‐11 β‐11 第六章 「涼宮ハルヒのビックリ」第六章 エピローグ 「涼宮ハルヒのビックリ」エピローグ あとがき また下記のサイトにて個人的見解も述べています。よろしかったらどうぞ。 ttp //www31.atwiki.jp/kyogaku/
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/39.html
登場デュエリスト人間 登場デュエリスト人間アルカディアムーブメント B.A.D.エリア サテライトスラム 精霊世界 荒野 ゴドウィン邸 ダイモンエリア ネオ童実野シティ ダウンロード 対戦成績順はこちら アルカディアムーブメント No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 ディヴァイン イベント→クリア後 1540 【サイキック族】 00 沖田(初期) イベント 720 【サイキック族】 00 龍可(TAG) タッグパートナー 0000 【地属性】 00 ディヴァイン(初期) イベント 0000 【サイキック族】 B.A.D.エリア No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 イツキ イベント後 580 【風属性】 02 鬼柳京介 イベント→クリア後 940 【闇属性】 03 アラシヤマ イベント→第五章 780 【除去コントロール】 04 クロック イベント→第五章 790 【闇属性】 05 ヒロユキ イベント→第五章 860 【闇属性】 06 黒江 イベント→第五章 900 【魔法使い族】 07 亀野 イベント→第五章 900 【アロマ・コントロール】 08 伊田 イベント→第五章 1120 【ドラゴン族】 09 クロウ・ホーガン(過去) イベント 920 【BF】 10 不動遊星(過去) イベント 980 【シンクロン】 11 ジャック・アトラス(過去) イベント 1020 【ドラゴン族】 12 牛尾哲(RD) クリア後 1380 【悪魔族】 13 ナルミ クリア後 1250 【ジュラック】 14 サリーダ・ノラ クリア後 1250 【絵札の三銃士】 15 スメタナ イベント後 1250 【ワイト】 16 キヨト クリア後 1240 【エンジェル・パーミッション】 17 アニー 普通 620 【ナチュル】 18 ミミ 普通 640 【天魔神】 19 ちひろ 普通 680 【カオス】 20 ナツミ 普通 700 【植物族】 21 早川 普通 710 【戦士族】 22 ゴードン 普通 730 【氷結界】 23 ユースケ 普通 740 【エンジェル・パーミッション】 サテライトスラム No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 イグサ イベント→第五章 980 【戦士族】 02 橋之島 イベント→第五章 1010 【装備ビート】 03 トリノ イベント→第五章 0980 【ハーピィ】 04 ミッチー イベント→第五章 0990 【コアキメイル】 05 具士沢 イベント→第五章 1230 【六武衆】 06 クロウ・ホーガン(RD) イベント→クリア後 1380 【BF】 07 不動遊星 クリア後 1750 【シンクロ召喚】 08 不動遊星(RD) クリア後 1750 【シンクロ召喚】 09 クロウ・ホーガン クリア後 1630 【BF】 10 屑山鉄蔵 クリア後 1360 【ジェネクス】 11 グローブ クリア後 1220 【A・O・J】 12 ラグーン・ノラ クリア後 1200 【アルカナフォース】 13 織田 普通 750 【六武衆】 14 アンナ 普通 770 【天使族】 15 ロイ 普通 790 【ビークロイド】(ガオガイガー型) 16 ヒデキ 普通 800 【D-HERO Bloo-D】 17 杉本 普通 810 【水属性】(ディーヴァシンクロ軸) 18 ロッシ 普通 830 【アステカ】 精霊世界 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 トルンカ イベント→クリア後 1050 【魔力カウンター】 02 エイキー イベント→クリア後 950 【獣戦士族】 03 ゼイブ イベント→クリア後 1000 【スキルドレイン】 04 レグルス イベント→クリア後 1150 【獣族】 05 ゼーマン イベント→クリア後 1500 【ビースト】 06 キーメイス クリア後 1300 【宝玉獣】 07 ロックメイス クリア後 1300 【雲魔物】 08 ゲートメイス クリア後 1300 【E・HERO】 荒野 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 ディマク イベント 1500 【ビースト】 02 ボマー(RD) イベント 1480 【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 03 鬼柳京介(RD) イベント 1530 【インフェルニティ】 04 カーリー渚(RD) イベント 1380 【フォーチュンレディ】 05 ミスティ イベント 1440 【レプティレス】 06 ルドガー・ゴドウィン イベント 1950 【スパイダー】 ゴドウィン邸 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 田代 イベント→クリア後 880 【装備ビート】 02 イェーガー イベント→クリア後 1620 【ロックバーン】 03 レクス・ゴドウィン(RD) イベント 2500 【地縛神】 04 レクス・ゴドウィン イベント 3000 【地縛神】 05 スミス クリア後 1110 【スパイダー】 00 レクス・ゴドウィン(TAG) イベント 2000 【インティ・クイラ】 ダイモンエリア No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 リキッド イベント→クリア後 1200 【サイキック族】 02 沖田 イベント→クリア後 1200 【サイキック族】 03 ジャン イベント・普通 1280 【エンジェル・パーミッション】 04 鷹栖 イベント後 1240 【チェーン】 05 氷室仁 クリア後 1280 【ビースト】 06 グラミー クリア後 1310 【魔力カウンター】 07 アリーナ・ノラ クリア後 1250 【ワールドループ】 08 オスカー クリア後 1320 【剣闘獣】 09 カリッセ・ノラ クリア後 1230 【ギャンブル】 10 雑賀 クリア後 850 【マシンナーズ】 11 オーゼ 普通 860 【スピリット】 12 基 普通 880 【エクゾディア】 13 福岡 イベント後 890 【ローレベル】 14 本田 普通 900 【魚族】 15 ティセラ 普通 910 【死皇帝の陵墓】 16 ロビンソン 普通 930 【水属性】 17 コッポラ 普通 940 【ブラック・マジシャン】 18 フィガロ 普通 950 【ダーク・ガイア】 19 コルス 普通 860 【ジェネクス】 20 早野天兵 クリア後 980 【エンジェル・パーミッション】 21 アンジー 普通 990 【シンクロダーク】 22 モリソン 普通 1000 【魔轟神】 23 ヘリオ 普通 1010 【ドラゴン族】 24 川崎 クリア後 1030 【神の居城-ヴァルハラ】 ネオ童実野シティ No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 十六夜アキ クリア後 1400 【植物族】 02 ジャック・アトラス クリア後 1720 【ドラゴン族】 03 ジャック・アトラス(RD) クリア後 1720 【ドラゴン族】 04 炎城ムクロ(RD) クリア後 1340 【スピードキング☆スカルフレイム】 05 MC クリア後 1320 【グッドスタッフ】 06 ジル・ド・ランスボウ クリア後 1380 【サイレント・ソードマン】 07 カーリー渚 クリア後 1360 【フォーチュンレディ】 08 狭霧深影 クリア後 1170 【儀式召喚】 09 セリア クリア後 1250 【デッキ破壊】 10 ハイトマン教頭 クリア後 1460 【古代の機械】 11 十六夜アキ(RD) クリア後 1580 【植物族】 12 龍亞 クリア後 1250 【ディフォーマー】 13 龍可 クリア後 1250 【シモッチバーン】 14 ジャード クリア後 1060 【帝コントロール】 15 栗原 クリア後 1070 【表示変更】 16 白瀬 クリア後 1090 【スキルドレイン】 17 バス(RD) クリア後 1250 【バスター・モード】 ダウンロード No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 シロノス(Machina&Ancient Gear) 2010年 02月配信 1400 【歯車マシン】 02 デュエ・ルア(Morphtronic Power) 2010年 03月配信 1400 【ディフォーマー】 03 デュエ・ルカ(Simochi & Gift) 2010年 04月配信 1450 【シモッチバーン】 04 千丈目(Prince of Dragon) 2010年 05月配信 1450 【ドラゴン族】 05 流星(Stardust Synchron) 2010年 06月配信 1500 【スターダスト・ドラゴン/バスター】 06 キング・ジャアク(King of Dragon) 2010年 07月配信 1500 【ドラゴン族】 07 カイザー海馬(Legend of Dragon) 2010年 08月配信 1450 【青眼の白龍】 08 Peke-Hime(Champion s Deck) 2010年 10月配信 1200 【HEROメタビート】 09 Kami(2nd Place Deck) 2010年 10月配信 1100 【カエル帝】 10 TTK(3rd Place Deck) 2010年 10月配信 1000 【BF】 00 千丈目(2010_DL_DECK6) 2010年 6月配信? 0000 【フレムベル】
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33096.html
登録日:2015/11/16 Mon 15 19 00 更新日:2024/04/16 Tue 15 33 18NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 「無限バンダナ」だ オーバーテクノロジー ダンボール ネタ無線多し メタルギアソリッド 一覧項目 受け継がれるプラシーボ効果 只 実在するものも多い 武器 無限冷却スプレー 用途が限定的すぎるセンサーB 装備品 雷電「嫁のメシがマズい」 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 装備品は最大限に利用しろ、ちょっとした工夫で道は開けるものだ。 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTYの武器及び装備品について解説していく。 本作はタンカー編・プラント編の2編に分かれており、当然ながらそれぞれで登場する装備も違ってくる。 ネタバレを多分に含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨。 ◆共通 どちらのシナリオでも入手できるもの。 ◇武器 ○M9 ベレッタM92Fのバレルを麻酔弾発射用に改造したハンドガン。 麻酔銃なので敵を殺すことなく無力化できる。サプレッサー標準装備なので銃声で発見されることもない。 使用している麻酔弾は簡単に言うと小型の注射器、着弾時の衝撃で麻酔薬を対象に注入する仕組みになっている。 麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。 1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。 そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は悪い。 タンカー編のものはオタコンが用意したものであるが、 プラント編のものはプリスキン曰く「2年前にスネークが使っていたものをファンが真似て作ったものだろう」との事。本人のくせに白々しいなこの男 ○グレネード 爆風破片手榴弾。ピンを抜いて構えてから約5秒で爆発する。 無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 投擲武器であるため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる利点がある。 持ったまま投擲せず放置していると自爆するので注意。 モデルはその形状からM67破片手榴弾とされている。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。 爆発すると凄まじい爆音と閃光を放って敵を気絶させることができる非殺傷武器。 ただし、敵が爆心地から一定以上離れた位置にいる場合は目が眩むだけで気絶には至らない。 グレネード同様に無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 これも持ったままだと自爆するので注意。 余談だが、タンカー編とプラント編では無線による性能説明の内容が微妙に違う。 タンカー編:100万カンデラ以上の閃光と200デシベル以上の爆音 プラント編:250万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音 …2年の間に性能を見直す必要ができたのだろうか? ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 爆発すると多量の金属片やアルミ箔等のチャフ片をバラ撒いて電子機器を妨害する。 監視カメラ・機銃・サイファー等が厄介なエリアで使用すると効果的だが、効果中は自身の所持する電子機器も使えなくなってしまう。 ソリトンレーダーも使えなくなるので使い所を誤ると逆にピンチに陥ることも。 例によって持ったままだと自爆する。 ○空マガジン 弾を撃ち尽くしたことにより残ったマガジン。 マガジンの弾を撃ち尽くすごとに増えていく…というより、それ以外の入手方法が無い。 これで敵を倒すことは出来ないが、投げた時の音で敵の注意をそらすことは出来る。一応敵にも当てられるが、特に効果は無い。 ◇装備品 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 温度を感知するので暗所でも敵の位置がハッキリと見えるようになる。 また、ステルス迷彩を施された敵のクレイモア地雷も目視可能になる。また、敵の首元を見ればそいつがドッグタグを持っているかも判別可能。 ただし、あくまで温度を見るのがメインなので暗所でも地形がハッキリ見えるようになるわけではない…と言うより、装備中は地形が余計に見づらくなる。 MGS2無印までは画面が赤一色になり、そこへ熱源を白色で表示する形式だったが、2サブスタンス以降は青一色の画面にサーモグラフィと同じ形式で熱源が表示される形式に変化した。 ○レーション 軍用携帯糧食。使用するとライフを一定量回復できる。 装備中にライフがゼロになると自動的に使用してライフを回復してくれる。 レーションの使用数はカウントされており、称号獲得条件に影響している。 プリスキン曰く、 レーションは単なる携帯食品ではない。兵士は戦場において最も高価で重要な戦闘単位の一つだ。 その機能を維持するために米軍調理開発研究所が総力を挙げて研究開発した代物だ。 カロリーを重視しつつ、栄養バランスは周到に考えられているし、フリーズドライ方式で小型軽量、日持ちもする。 要するによくできた食い物だということだ。 …との事。 その後に、まぁ、彼女の手料理には負けるだろうがな。と付け足しているが… それに対して雷電は、俺は…出来ることなら、ローズの手料理よりもずっとこのレーションで過ごしたい。と語る。 お前、意外と苦労してるんだな… ○止血剤 読んで字の如く。ダメージを受けすぎて出血状態になった際に使用すると出血を止められる。 本作のものはアルギン酸塩繊維製のシート状吸収パッド。 プリスキン曰く血液や体液と接触すると親水コロイドがゲル化して湿潤環境を作り出し、傷の治癒を促進するという仕組みらしい。 現実でもアルギン酸塩類が医療に用いられているそうな。 出血してもしゃがめばOKとは言ってはいけない。 ○ジアゼパム/ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。 鎮静作用に加えて筋弛緩作用もあるため、使用するとスナイパーライフルを構えた際の手ブレを抑制する。 効果が切れたら都度使用しなければいけないように見えるが、実は一度に複数個使用しても効果時間は累積していく。 現実でそんな事したらオーバードーズを起こしそうだがゲーム中では全く問題なし。 2無印では名称が実在する薬の「ジアゼパム」だったが、権利上の問題が発生したためなのか、2サブスタンスからは実在しない「ペンタゼミン」と名称が変わっている。 その影響で、サブスタンスを日本語ボイス化し直したHDエディションではこのペンタゼミン関連のセリフが新録されている。 それが原因で、解説時の字幕・キャラクターモーションとボイスが合わないという問題が発生していたのだが(アップデートで字幕タイミングは修正)。 スナイパーライフルが登場しないタンカー編にもこのアイテムは登場する。 オタコンは船酔いがひどかったら飲んでみるといいよ。と言っているが… 実際に使うと、 お前の言う通りペンタゼミンを飲んだら船揺れが止まったぞ。 え、ホントに!? ホントにってお前… まぁ、効くと思って使えば効く。薬なんてそんなもんさ。 …と、スネークにもビッグボスからプラシーボ効果が受け継がれていると思しき会話を聞ける。 実は没になった音声では、スネークが本編と違って盛大にゲロゲロやっており、オタコンが飲んでみろと勧めるという内容のものがある。本編よりさらに切羽詰まってる感じ。 そのため本来のセリフよりさらにプラシーボ効果っぽさが増しており、プラント編の雷電へのアドバイスも本編とは若干違った趣を持つようになる。 ○風邪薬 これまた読んで字の如く。服用すると一発で風邪が治る。 タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。 タンカー編では難易度HARD以上、プラント編では終盤に入手できる。 ○煙草 これも読んで字(ry 装備中はライフが減少していくが、煙で赤外線センサーを目視することができる。 銘柄はMGSと同じ先折り煙草のモスレム。 タンカー編では初期装備で、スネーク曰くお守りみたいなものだ。との事。 MGSでも「胃の中に入れて」まで持ちこんだほどだから相当なものである。 スネーク、煙草を吸ってるのかい?やめた方がいいと思うよ。 暗い所で吸えば火が目立って見つかりやすくなるし、何より健康に良くない。 ナオミも肺癌の元だって言ってただろ。だいたい、今時煙草なんて流行らない。 悪いが、流行に興味はない。 まぁ、命を縮めるのは君の勝手だけど人の迷惑になるようなことをしちゃダメだよ? こいつは副流煙の出ない先折り煙草だ。他人に迷惑はかけんよ。 そうかな?君、橋の上でポイ捨てしたろ? …(見てたのか?) …まったく! ※:(見てたのか?)の部分は実際には発しない心の声、オタコンの「ポイ捨て~」の箇所でL2を押せば聞ける。 タバコのポイ捨てはマナー違反です。(*1) 近くに灰皿が無い場所で喫煙する際は携帯灰皿を使う等、周囲に配慮しましょう。 プラント編ではプリスキンから受け取る。 効果・用途はタンカー編と同じだが、こちらではタンカー編よりもライフの減少速度が速い。 俺が渡した煙草、ちゃんと持ってるようだな。 実は、今までずっと禁煙していたんだが… なるほど、じゃあ禁煙をやめるいいきっかけになったんじゃないか? … 冗談だ。喫煙が体に悪いのは事実だからな、吸いたくなければ吸わないほうがいいだろう。 だが煙草も喫煙以外にいろいろと使い道がある。持っているだけなら損はしない。 本項冒頭のセリフはここから来ている。 あなたの健康を損なう恐れがありますので吸いすぎに注意しましょう 喫煙マナーをまもりましょう ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。 該当する武器と一緒に装備すると武器に装着できる。 ただし、一度装着すると取り外しが出来なくなる。今作ではまだサプレッサーの消耗が起こらないため、取り外すメリットはないので気にすることはない。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知するセンサー。 敵が近づくとコントローラの振動で接近を知らせてくれる。敵との距離が近くなるほど振動の間隔が早くなる。 主観視点にすると現在向いている方向のみを走査する。 また、主観視点だとロッカーに入っている時と同じように振動を心臓の鼓動みたいに感じられる。 ただし、装備中はセンサー以外の振動が発生しなくなるので注意。 何かを得れば何かを失う、人生とはそんなものだ。 状況に応じて使うか使わないかを決めるといい。 ○ダンボール箱 ダンボール箱を装備しているな。ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装といえる、スニーキングミッションの必需品だ。 …そうなのか? 勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。 みんな…これを使ってきたのか? 当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。 みんな大好きダンボール。 装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはない。 わざと敵の巡回ルート上で装備して敵が箱を持ち上げた瞬間に装備を外してホールドアップするという小技もある。 本作でも複数の種類があり、プラント編限定だが使用することで別のエリアに行くことが可能。 ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。 俺もお前のせいでいくつか失ってしまった… 何だって? いや、気にするな。 MGSからの変更点としては、耐久力が設定されていること。 装備中に攻撃を受けると破れていき、最終的には壊れてしまう。また炎上中に被ると段ボールに火が移り、即座に消火できる。 とにかく、ダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えば、ダンボール箱もきっとお前にこたえてくれる。 真心を込めて使うんだ。必要なのは、ダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ、いいな。 …ああ。 ○ドッグタグ 本作のコレクションアイテムである兵士の認識票。 敵をホールドアップさせることで入手できる。 装備品欄にはそのデータでの総入手数がカウントされていく。これの収集率が後述するスペシャルアイテムの解禁条件にもなっている。 ちなみに記載されている名前の一部は、一般公募から抽選されたファンの名前である。 ○サングラス 装備品欄には並ばないが一応記述します。 主人公達が3周目以降の奇数周回時に着けてくる。 スネークのものはレンズがブラック、雷電のものはオレンジになっている。 ◆タンカー編のみ プラント編の前日譚であることからか、種類は多くない。 ◇武器 ○USP スネークがオルガとの戦闘後に奪ったハンドガン。本作のものは9mm口径モデル。 装弾数は15発、レーザーサイトに加えてアンダーマウントにフラッシュライトも装備されている。 暗所で構えるとライトを使うが、逆に見つかりやすくもなる。 サプレッサーを装備可能だが、登場するのはなぜか2周目以降。 実はサプレッサーは最初に発売された無印北米版には登場せず、約2週間後に発売された無印日本版から登場したアイテム。サブスタンス、HDエディションには全バージョンで登場。 ◇装備 ○カメラ オマケアイテムのデジタルカメラとは違う仕様のカメラ。 こちらはカメラ本体に内蔵メモリがあり、そのメモリ内に一旦写真を保存しておくことが可能。 これを使って撮影した新型メタルギアの写真を船倉最深部でオタコンへ送信するのがタンカー編の目的となる。 もちろんネタ写真を撮ってオタコンの反応を楽しむのもあり。 これ、海兵隊司令官じゃないか。君、彼のファンだったのかい?(海兵隊司令官スコット・ドルフの写真に対して) また司令官か…そんなに彼が好きなら、この写真パネルにしてあげるよ。部屋にでも飾ってくれ。(さらに司令官の写真を送った場合) 司令官の写真を送ってくるのはもうやめてくれ…(それでもしつこく写真を送った場合) …お祓いしてもらわなきゃ…(心霊写真等のホラー系に対して) …保存しとこ。(グラビアポスターやオタコンがツボった写真に対して) 君、任務のこと忘れてない?(ミッションに関係ない写真を送りまくった際) もうやめてくれ!嫌がらせか!?(ホラー系写真を送りまくった際) ◆プラント編のみ 本編なので種類も豊富。 ◇武器 ○ソーコム・ピストル MGSにも登場したUS.SOCOMも採用しているハンドガン。プリスキンから受け取る。 使用感はUSPと同様だが、こちらは装弾数が12発。 モデル及びアメリカでの正式採用名はMk23、アメリカではSOCOMピストルと言っても通じないらしい。 サプレッサーを装備可能。 ○冷却スプレー 物体に冷却材を噴霧する。スティルマンから受け取る。 スティルマンは放置しても24時間は大丈夫と言っていたが、理由は噴霧された冷却材は空気に触れるとゲル状に変質して爆弾に付着、低温を保ち続けるようになるということらしい。 起爆部分に対して充分に噴きつけて冷却材で覆ってしまえば爆発することはないと考えていいみたいである。 メインの用途はファットマンが仕掛けたC4爆弾の処理だが、 それ以外にも地面を這っているフナムシの除去や消火、敵への目眩しや倒した敵を早く起こすことにも使える。誰が呼んだか霧吹きジャック 装備すると主観で構えるので敵が近づいてきたらすぐに外して移動すべし。 どう見ても冷却材に限りがありそうな外観だけど無限に使える。 ○指向性マイク 本来は武器ではないのだが、武器欄に格納されるのでこちらに記述します。 向けた方向の音を拾うマイク。 本作のものは前面からの音のみを拾うように指向性を鋭くした超指向性マイクである。 向けた方向からしか音を拾うことが出来ないものの、微かな音や壁越しに発生している音も拾うことができる。敵の足音も拾えるため、索敵にも使える。 小型アンプも内蔵されているので、対象にきちんと向ければ心音に混じる電子音も聞き取れる。 中央棟でエイムズを探し出すためのイベントアイテムとしての役割もあり、対象にあんたがエイムズだな?と問いかけられる。 間違えまくっていると、あんたがエイムズ…なのか?、あんたがエイムズであってくれ。、たぶんあんたも…エイムズじゃないんだろうな。、…もうあんたがエイムズでなくてもいい。…と、問いかけの仕方がどんどん投げやりになっていく。 口をふさがれていない女性に対して問いかけると、私は、ジェニファーよ!?と言われる。 それ以降はその女性に対する問いかけがあんたはジェニファーになる。 これを入手できる中央棟B2電算室の中にいるオウムにもなぜか問いかけられる。 そして、何度も問いかけていると言葉を覚えてしまう。 あんたがエイムズだな? アンタガエイムズダナ、アンタガエイムズダナ エイムズとの接触に成功し、テロリストの会話を盗聴する場面でマイクをトイレに向けると… ニューヨークにまで来て、下痢なんてついてない… なんと、MGSにも登場したジョニー佐々木がそこにいるのである。 さらに後半のオイルフェンスでも、エマが2本目の脚に到達したところに再登場。 「戦場では可愛いコに近寄るな。そうすれば—下痢に悩まされずにすむ」、シャドーモセスで俺が得た数少ない教訓の1つさ。 カッコイイこと言ってんだろうけどギャグにしか聞こえませんよ、ジョニーさん。 番外編のスネークテイルズでは、ソリッド・スネークがマイクを装備する場面がある。 こちらでは人質の中からジェニファーを探すことになるが、 スネークも間違えまくるとセリフが変わっていき、雷電と違ってだんだんやけくそになっていく。 「お前がジェニファーだな?」「お前がジェニファーだろ?」「お前がジェニファーだ!!」 また口をふさがれていない女性がなぜか二人に増えている(CVは本編のジェニファーと同じ)。 名前は「シンディー」「リンダ」。「お前はシンディー」「やめて!触らないで!!」 ○AKS-74U AKS-74の銃身を切り詰めて携行性を上げたアサルトライフル。 本作においてはキーアイテムの一つ。 シェル1中央棟に配備された敵は外周警備の連中とは違う野戦服とこれを装備している。 中央棟では敵と同じようにこれと野戦服を装備すれば発見されてアラートになることはない。 サプレッサーを装備可能。 ○M4 US.SOCOMで正式採用されているアサルトカービン。 使用感はAKS-74Uと同様だが、こちらにはサプレッサーは無い。 呼称も「エムフォー」が正しいのであろうが、本作では「エムヨン」と呼ばれている。 ちなみにカービンとは騎兵銃、つまり短銃身のライフルのことだ。 覚えて…覚えておいてもあまり役には立たないかもな。 ○RGB6 VR訓練には無かった武器だろう? クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。 発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。 ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向ければ、これ一つで命乞いする。 RGB6という名称はダネルMGLのクロアチア軍における正式採用名。 ○PSG1 1972年に起こったミュンヘンオリンピック事件の反省を受けて開発された、対テロリスト用セミオートスナイパーライフル。 装備すると主観で構える点はMGSと同じだが、スコープ倍率を変えられる・ホフクだけでなく立ちやしゃがみの状態でも構えられる・装弾数が5発から20発に増加している、の3点が変わっている。 ただし、立ちやしゃがみの状態だと手ブレが大きくなってしまうので、なるべくならホフクして構えるのがいい。 普通に構えていると荒れ狂う大海の如く照準がブレまくるので、ジアゼパム/ペンタゼミンがあるならこちらを使った方が確実。 何も考えずに使うと発砲音で発見される危険があるので注意。 本来のPSG1は銃身がサプレッサーの役目を果たすのだが、MGSシリーズでは普通に発砲音が響く。 ○PSG1-T PSG1のモデルチェンジバージョン。 PSG1との違いは麻酔弾を発射する・1マガジンの装弾数が5発という点。それ以外はPSG1と変わらない。 使う、使わないはお前次第だ。 ○スティンガーミサイル 赤外線誘導式の携行用地対空ミサイル。 MGS同様に装備すると主観で構え、ロックオンしてから発射すればホーミングする。 発射後にサイトをターゲットに合わせてホーミングさせる後付けロックオンも重要なテクニック。 プリスキン曰く、対対抗策(カウンター・カウンター・メジャー)が不充分な旧式で、フレアを撃たれるとミサイルのシーカーが欺瞞されてしまうかもしれないとの事。 事実、ハリアー戦においてはハリアーが放つフレアに欺瞞されてしまう。 また、RGB6と同じく強情兵に向ければ一発で命乞いする。 ○リモコンミサイル 無線誘導式偵察用ミサイル、通称ニキータミサイル。 弾頭に搭載されたカメラからの映像を見ながらミサイル本体を操作することが可能。 本来は偵察用なのだが、弾頭には少量の爆薬も積んであり、攻撃にも使える。ミサイル操作中に装備を外すとミサイルが自爆する点はMGSと同じ。 MGSとの違いは構えると自動で主観視点になり、発射後は主観視点のまま操作するという点。 それ以外にも装備中の打撃攻撃がパンチではなくランチャー本体でブン殴る強力なものに変化。当たれば一撃で気絶する。 ○C4 任意のタイミングで爆破できるプラスティック爆弾。 地面や壁に設置してから起爆するが、起爆時には設置した順番に1個ずつ爆発する点に注意。 ただ、MGSのように破壊できる壁があるわけではないし、トラップとして使うにも↓のクレイモア地雷の方が使い勝手がいい。 そもそも殺傷武器という時点でまず使われないという不憫な武器…に思える。 巡回中やホールドアップした兵士の背後で使うと、腰の部分に設置する事もできる。設置した兵士には気付かれないので、任意のタイミングで爆発が可能。 これも呼称は「シーフォー」が正しいのだが、本作では「シーヨン」と呼ばれている。 かじると甘いらしいが、主成分のRDXは人体に有害である。知らぬ間に自分の腰に付けられていたとしても、食べるのはやめておいたほうがいい。 ※日本でも陸上自衛隊の訓練で教官が隊員にC4を舐めさせた結果、隊員が病院に運ばれるという事態が発生している。 少量なら爆発せず燃えるだけなので、ベトナム戦争時には固形燃料代わりに使われたこともあるらしい。無論、この場合も発生する煙は吸わないほうが賢明である。 ○クレイモア地雷 只 対人指向性地雷。 設置後、動体がセンサー範囲に入ると起爆してダメージを与える。 設置したクレイモアはホフクで近づくと回収できる。なぜかホフク状態だとセンサー範囲に入っても起爆することがない。 敵側が設置したものにはステルス迷彩が施されており、通常は目視できない。 地雷探知機か赤外線ゴーグルを使用すれば場所の特定が可能。 ○雑誌 (゚∀゚)雷電、いいものを持ってるじゃないか。 Σ(゚Д゚)いや、これは… (`・ω・´)なに、否定することはない。戦場でもそれくらいの心意気があった方がいいだろう。 (´・ω・`)… (*・ω・*)使い方は…まぁ決まってるだろうが、それ以外にもやり方次第では敵の注意をそらしたりできるかもしれんな… エロ本。 敵がこれを発見すると巡回を忘れて読み耽ってしまう。 読んでる間は視界が無い状態なので、目の前を通っても発見されることはない。 設置したこれの前にクレイモアを仕掛けよう …それにしても、使い方は決まってるって…どう使うのか… ○高周波ブレード オルガからお前に渡すように頼まれた。刃物は俺の趣味じゃないしな。 終盤でスネークから譲り受ける刀。 銃器と違い、攻撃操作は右スティックで行う。 刃と峰による攻撃を切り替え可能で、峰打ちなら敵を気絶させるだけで済むが、スティック押し込みの突きのみは殺傷するため注意。 敵の銃弾を弾く防御も可能。この時の雷電はまだ生身の人間である。 ラスボスであるソリダスも二本持っており、こちらはそれぞれに民主刀・共和刀という名がある。ダサい名前と言わないように ◇装備品 ○セキュリティカード セキュリティロックのかかったドアを開けるのに必要。 MGS時点と同じ人体通電技術を採用しているはずなのだが、今作ではいちいち装備しなくてもドアの開閉が可能になった。 ドア側センサーの感度が向上したのだろうか。 ロックのレベルはドアに書かれており、そのレベル以上のカードを持っていなければ解錠できない。 Lv1はC脚でスティルマンから、Lv2はファットマン戦後に忍者から、Lv3はシェル1中央棟でエイムズから、Lv4はシェル2中央棟でジョンソン大統領から、Lv5は復路のKL連絡橋でエマから入手できる。 ○暗視ゴーグル 僅かな光を増幅して暗所での視界を確保する暗視装置。 こちらは地形もハッキリと見える。ただし、明るい場所では却って見づらくなってしまう。 ○センサーA イオン易動性分光測定式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けたC4の「匂い」を探知するセンサー。 ここで言う「匂い」とは、爆発物が発する爆発性分子と、ファットマンが自分の爆弾にサインとして必ず振りかける愛用の香水を指している。 装備中はレーダー上にC4のおおよその位置が緑色の雲状に表示される。 本来はファットマンの仕掛けたC4の探知に特化した調整がされているのだが…なぜかシェル1中央棟B1集会所のトイレに反応する(雲の色は違うが)。 ファットマンのC4探知に特化した調整なのに他の匂いに反応するのは矛盾している気もするが。 ○センサーB 中性子後方散乱式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けた「匂い」を発しないC4を探知するセンサー。 「匂い」を発しないのは、爆発性分子が漏れ出ないように厳重に封印(シール)されているため。 さらに、これまで一度たりとも例外のなかったサインの香水も振りかけられていない。 センサーAとは違い、爆弾に近づくと警告音が発生する。爆弾との距離が近くなると警告音の間隔が早くなる。 この無臭爆弾には、2m以内に接近すると起爆するセンサートラップが仕掛けてある。 本編中はこの爆弾が登場するのは1回きりだが、サブスタンスのVRミッションでは、ミッションによっては複数登場するので注意が必要。しかも初見ではほぼ確実に引っかかる罠が仕掛けられている場合も… センサーA同様、ファットマンの仕掛けたC4の探知に特化しているため、こちらがC4を仕掛けても探知しない。 プリスキンはファットマンの扱うC4はこちらの使うC4とはワックスか何かの組成が違う、親父さん(スティルマン)が調整に時間をかけていたのはそのためだったのかもしれないなと語る。 ○地雷探知機 敵の設置したクレイモア地雷とセンサー範囲をレーダーに表示してくれる。 本来の地雷探知機は金属探知式なのだが、本作のものは地雷の発する爆発性分子を探知するもの。原理はセンサーAと同じ。 そのため、ビッグシェルのような金属構造物の中でも正確に地雷の位置を特定できるわけである。 ○野戦服 敵の野戦服を着てるな、なかなか似合ってるじゃないか。 からかわないでくれ、これでも結構ビビってるんだ。いつ見破られるんじゃないかって… そう過敏になるな。お前なら歩き方でバレる心配はなさそうだからな。 歩き方?何のことだ? …気にするな。 敵の野戦服。 AKS-74Uの項でも記述している通り、AKとこれをセットで装備すればアラートにはならない。 ただし、しゃがみやローリング等の敵がやらないような行動を見られると怪しまれ、最悪バレてしまう。 また、雷電の身体に対して服のサイズがかなり小さいらしく、敵と接触すると装備から外れてしまう。 君よりもむしろ、ローズ君に着てもらいたいところだな バレないのはスカルキャップを着けているためであり、中央棟のイベントが終了するとスカルキャップを取られてしまう。 こうなると装備していても敵に発見されるとアラート状態になってしまう。 しかし、服自体はそのままなので、足跡が残るような場所で装備していれば足跡を辿られて発見されることはない。 また、キャップがなくてもわずかに発見されにくくなる効果と、炎上中に装備すると段ボール同様に消化する効果がある。 ちなみに、敵の装備だが↓ 外周警備の連中:グレーの野戦服+AN-94 中央棟の連中 :ブラウンの野戦服+AKS-74U …と、このような違いがある。 ○携帯電話 …これは? 持っていて損はない。コントローラの振動をオンにしておけよ。 おい、携帯なんて何に使う? その名の通り。 特定の状況で着信音とコントローラの振動が発生し、その状態でこれを装備するとミスターXからのメールが届く。 …と言っても、その状況が「敵の設置したクレイモア地雷に接近する」「道をふさぐように燃えている炎に接近する」…と、かなり限定されている。 着信音は無印日本版だとメタルギアシリーズのメインテーマだが、それ以外(サブスタンスやHDエディションも含む)では普通の着信音になっている。 この変更は着メロ文化のない国に対する配慮かもしれない。 ○ボディアーマー いわゆる防弾ベスト。装備中は被ダメージを半減してくれる。 高機能高分子素材を応用した特殊繊維が織り込まれており、この特殊繊維が着弾した弾丸に纏わりついて運動エネルギーを吸収・伝播してダメージを抑える仕組みらしい。 ダメージはゼロに出来ないので過信は禁物。 ○光ディスク キーアイテム。 本作のものはアーセナルギアのAI「G.W.」を破壊するためのワームクラスターが入っている。 光ディスクと言っているが、ムービーではMOディスクにしか見えない。 ○髭剃り ついでだ、これも持って行くといい。 代わりに、これを… 難易度HARD以上で開始した場合のみ、スタート地点のA脚底部で入手可能(無印北米版のみ全難易度で入手可能)。 入手した状態でプリスキンと接触するとソーコム・ピストルと交換でこれを渡す。 このイベントを見た状態で終盤まで到達すると…アーセナルギアで再会したスネークが髭を剃ってくる。しかし残念ながらHDエディションでは、不具合なのか髭剃りを渡しても髭は生えたまま。 ◆スペシャルアイテム 本編中に入手できるドッグタグを集めていくと次周より使用可能になるアイテム。分類としては装備品に入る。 どれも非常に強力な効果を持つが、その周回中に1回でも使用すると最上位の称号を獲得できなくなる。 各項の収集率とは、そのシナリオの全難度(サブスタンスで追加された伝説的究極難度E-EXTREMEを除く)での総収集率を指している。 ◇共通 ○デジタルカメラ ゲーム中に撮影した写真をメモリーカードもしくは本体HDDに保存できる。 保存した写真はスペシャルメニュー内のフォトビュアーで鑑賞可能。 これだけは攻略に直接影響を及ぼさないので、使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○ステルス迷彩 …着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた。 随分こき使ってきたからね…悪いけど我慢してくれ、軍じゃないんだ。 ああ、いつまでもこんなものに頼るつもりはない。 光学迷彩。どちらのシナリオでも収集率50%で解禁。 敵だけでなく監視カメラや機銃、サイファーといった無人兵器にも発見されなくなる禁断の装備。しかし赤外線センサーのみは引っかかるため、しっかりセンサーを除去してから通ろう。 また発見された直後のアラート状態でステルス迷彩を装備しても、視界から消えるまで敵兵はしっかりこちらを認識して銃口を向けてくる。油断しないように。 タンカー編ではオープニングのムービーでタンカーへの潜入に使ったが、↑の通り着地時の衝撃でブッ壊れてしまった。 また、本作のものは敵と直接すれ違うと外れてしまうため注意。 VRミッションではこれを装備した敵もいる。 生体センサーもサーマルゴーグルも無い上に一度も発見されることなくM4でステルス兵を全員ホールドアップさせるとか勘弁してくれよ… ◇タンカー編 ○無限バンダナ 弾薬が足りなくなったら俺のをやる。 …あんたのは? 心配するな、無 限 バ ン ダ ナ だ MGSにも登場したバンダナ、∞マークの刺繍がしてある。収集率30%で解禁。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。 ただし、入手時点で弾薬が1発も無い武器にはこの効果が適用されない。 タンカー編で装備できるものはメチャクチャ長い。 プラント編終盤では↑のセリフと共に装備していることを明かしている…が、こちらは長さが通常と同じ。 ◇プラント編 ○無限ウィッグ 一つ言っていいか? …どうぞ? 俺の髪は本物だ。 ブラウンのウィッグ。収集率30%で解禁。 その名の通り装備中は弾薬を消費しなくなる。その他注意すべき点も無限バンダナと同じ。 つむじが∞の形らしい。どんなつむじなんだよ… ○ウィッグB オレンジのウィッグ。収集率70%で解禁。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 ただ、エルードを使わなければいけない場面はそう多くない上にどれもグリップレベルが1でも問題ないため、微妙な気がする。 ○ウィッグA ブルーのウィッグ。収集率90%で解禁。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。 これまたオレンジウィッグと同じく使用箇所が限定されているので微妙な気が… ちなみに、これらのウィッグは装備しているとムービーにも反映される。 主人公たちが奇数周回時に着けるサングラスと併せてムービーをちょっとだけおしゃれにできる…かも。 ◆没データ 製品版やANUBIS ZONE OF THE ENDERSに付属する体験版の解析で発見された、および『THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2』や書籍『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING』で言及される武器・装備類。 ○FA-MAS MGS1で装備できた突撃銃。匍匐しながらだと何故かボルトアクション化する。 本編では使用できないが、プラント編のムービーでタンカー編の回想が入るとスネークが装備・発砲しているシーンがある。 ○SPP1M ソ連製の水中拳銃。 タンカー編では水中ステージは無いが、プラント編では存在するのでこの時使用する想定があったかもしれない。 ○MAGAZINE 製品版における雑誌(BOOK)。 ただし装備枠を使用し、装備するだけで弾数を1発消費する仕様。 ○耳栓 スタングレネードを使用する時の爆音を軽減する。 無線データでは解説するオタコンが明らかに声を張っているため、他の環境音や音声も聞こえづらくなるリスクがある装備と思われる。 ○ペンギンスーツ 装備していると生物反応槽に落ちても沈まず、浮かぶことができる。 ヴァンプ戦における救済アイテムとして想定していたと思われる。 新川洋司氏による「けっきょく南極スネーク」と題されたペンギンの着ぐるみを着たスネークのイラストが描かれているが、単なるコンセプトアートとしてか、あるいはタンカー編でも使用機会があったのかは不明。 ○ステルスガンカメラ 設置アイテム。敵兵の動きを離れた場所から察知し射撃できる。 開発初期段階では、クリアリングなどの分割表示をもっと大きくする構想があり、それを利用するものと思われる。 ○風船 説明文はなく、『THE MAKING』でもデコイとしか解説されていないため、形状や使用方法などは不明。 ○チクワの形をしたサプレッサー 『THE MAKING』の文中で言及されるプロット段階で削除された装備。 通常のサプレッサーとの性能面で差異があるかは不明。 とにかく、新項目は大事に書け。丁寧に記述すれば、項目もきっとお前に応えてくれる。 真心を込めて追記するんだ。必要なのは、項目に対する愛情。粗略な修正は許さんぞ、いいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイクはジョニーのことの記述もあった方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-16 15 50 40) ↑追記しました。 -- 建て主 (2015-11-16 16 05 14) 4以降の作品は数が多くて全部書くの面倒そうだなぁ……無線の武器解説も3までだし -- 名無しさん (2015-11-16 22 26 10) スネークのダンボールの熱弁は案外ビッグボスの受け売りだったりしてな まぁ それだとダンボール CQCになってしまうがw -- 名無しさん (2015-11-16 22 49 53) スティンガー向けると1発なのか!知らなかった・・・HU時の反応が面白くてなw裏声になるのをイジメるのハマってたわ。・・・スティンガー向けられリャ、「自滅するだろ」とか考えるまでもなく危険で、言うこと聞くしかなくなっちゃうか -- 名無しさん (2015-11-16 23 08 23) ぶっちゃけ、この頃が段ボールの一つの最盛期ではあった。これ以降は迷彩服やらオクトカムやらドラム缶に株を奪われがち。…pw以降のハッチャケぶりは…まあギャグという事でw -- 名無しさん (2015-11-17 07 59 20) 4ではほぼ完全上位互換なドラム缶のせいでダンボールは殆ど使わなかったな 3まであった配送もなくなってたし シリーズ最不遇だったかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 18 36 23) 配送は3にも一応あるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 02 46 35) 空目した許して下さい! -- 名無しさん (2015-11-18 02 48 19) つーかすんげぇ今更だが,C4とM4の読み方マジ?ネタ抜きで俺,ずっとよんにしてたわ.確かにフォーのほうが正しいと今は思うが...なんでだろう??? -- 名無しさん (2015-11-20 19 17 55) スティンガーのシーカーの欺瞞はハリアー戦で発生するよ。クラスター爆弾投下の前に囮のフレアを撃たれるのでハリアーへのロックオンが難しくなる -- 名無しさん (2017-05-22 17 14 33) PSG1の銃身が本来サプレッサーになってるってどこ情報だ…? -- 名無しさん (2024-02-18 05 05 21) 名前 コメント